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第27章 系统升级 多线程模拟与情景训练(第4页)

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起初他感到一阵强烈的眩晕和不适,脑袋仿佛要炸开,精神上的负荷远超以往单线程模拟。

他咬牙坚持,努力适应这种“一心二用”

的状态。

渐渐地,他找到了一丝窍门,仿佛大脑自动建立了两个处理分区,分别处理两边的信息。

模拟在高速进行。

在线程一(4-4-2)的一场模拟中,他接到边路传中,抢在前点一个漂亮的甩头攻门,球应声入网!

进球的

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>

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>无比真实。

几乎同时,在线程二(4-2-3-1)的另一场模拟中,他试图首塞找前插的边锋,球却被对方判断准确的后腰中途截断,对方立刻发动快速反击,并最终由奥斯丁扳平了比分。

失败的懊恼和反思也同样清晰。

这种感觉奇妙而疲惫。

他像是在同时观看并亲身经历两部不同的电影,而且是以六十倍的速度快进。

现实时间过去了二十多分钟,模拟点己经消耗了五千多点,李峰感到一阵精神上的虚弱,不得不暂停了多线程模拟。

【多线程模拟暂停。

线程一模拟总时长:23小时18分钟(模拟时间)。

线程二模拟总时长:23小时18分钟。

】【生成模拟报告……】

大量的数据和分析报告呈现出来。

李峰揉着发胀的太阳穴,仔细阅读。

报告显示,在4-4-2阵型中,他获得的机会更多,尤其是反击中的冲刺机会,但球队中场控制力稍弱,容易被打穿。

他平均每场(模拟)有4.2次射门,打入0.8球。

在4-2-3-1阵型中,球队控球率更高,防守更稳固,但他需要承担更多组织任务,首接攻击球门的次数下降,平均每场3.1次射门,打入0.5球,但有1.2次关键传球。

“看来,对付QPR这种风格的队伍,或许4-4-2让我们更有冲击力,我的得分机会也更多。”

李峰初步得出结论,“但4-2-3-1更稳妥,尤其是客场作战……”

他还注意到一个细节,在大量的模拟中,QPR的左边后卫助攻上前后的空档极大,且回追速度一般,这是一个可以利用的弱点。

“好了,多线程体验完毕,该试试情景训练了。”

李峰虽然精神疲惫,但探索的欲望丝毫未减。

他选择了情景训练模块。

【请设定训练情景。

】“设定情景:比赛第85分钟,比分1-1,我方获得快速反击机会,我方中场断球,我在中圈附近接球,面对QPR的防守后腰(设定其特点:身材高大,上抢凶猛,但转身慢),我需要完成一次成功的带球推进并形成有威胁的进攻。”

【情景设定成功。

可细化要求:是否设定体力状态?是否设定场地条件?是否加入观众干扰因素?】“设定体力状态为:70%(比赛末段疲劳状态)。

场地条件:潮湿(模拟可能下雨)。

观众干扰:加入客场球迷的嘘声。”

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