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就算是淫欲入脑,偶尔清醒的时候我还是算的明白帐的,一时和一个人,一辈子和一堆人,怎么说也是前边那个好很多。
闭上眼,蠕动着身躯把脸凑到了老约翰挺立的阳具前,感受着那灼热的气息,以及诱人的雄性气味,我难以抑制的‘咕咚’一声,咽下了口水。
嗯,确实好多了,只是有着很强的欲望说吃下去,而不是无法抑制的冲动了。
“嗯,基本上是可以了,就算不行的话,干到明天早上也没问题了。”
“那就好,那今天给你解开我们敞开了干一场吧。”
“好?~”
就这样,终于在半个月以后,我可以自由的控制着我自己的身体和欲望,坐在桌子前,整理一下此行的收获。
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小林投掷搜索:
小林1:1d20+1=17dc,10,通过,战利品价值得到了额外的一次提升
小林2:1d20+1=12,dc10,通过
小林3:1d20+1=19,dc15,通过
小林4:1d20+1=20,dc20,通过【这堆骰子都好高啊】
备注:dc越高,战利品的价值越高,若鉴定结果超过dc5点或更多,每超过五点则战利品的价值获得小额提升。
战利品进行如下1d4判定,其中。
1=奇物型战利品
2=武器型战利品
3=消耗品型战利品
4=书籍型战利品
投掷结果为:3,1,2,4【这是刚好一样一个啊】
对战利品倾向进行1d100判定,越接近1则视为纯战斗力物品,越接近100则为纯h向物品,进行四次鉴定。
投掷结果为:4,9,67,98【草,最贵的最没用】
对四个战利品进行简单的描述。
战利品1:一种完全用于战斗的消耗品。
战利品2:一个几乎完全用于战斗的奇物。
战利品3:一件用来h的道具,但也可以当作武器来使用。
战利品4:一本记载着知识,但是完全与战斗力毫无提升的书籍。
在这个基础上,生成四件战利品。
战利品1:极致精神药剂,一瓶药水,喝下它,在接下来的5分钟内,你的智力,感知,魅力,获得+4增强加值,同类加值不叠加。
战利品2:闪电臂铠,每天三发充能,你可以催动它对一个目标造成闪电伤害,目标可以通过一个成功的反射鉴定来使此次伤害减半。
【也许也可以用在自己身上玩电击play】
战利品3:拉珠长鞭(被诅咒的),这是一串由15颗珠子组成的拉珠,珠子的大小从2cm-4cm不等。
一天三次,当你施展施法距离为近距离接触的法术时,可以额外支付等同于法术环数的mp,从菊花内抽出拉珠,借助拉珠来施展该法术。
若以此法使用,拉珠的触及为15尺,并且被攻击者视为措手不及的状态(因为这很出人意料)。
一天若干次,你可以支付x点mp(x不得超过你的四分之一scl,x最低为1,最高为5),在接下来的一分钟内,拉珠视为+x的活化长鞭,攻击可以造成1d6+施法属性调整点伤害,命中则为3+x+施法者属性调整,hp9,ac=18+施法者属性调整。
当拉珠传递完接触法术(无论是否命中),或者持续时间结束,或被摧毁时,拉珠会自发的钻回装备者的后庭。
当拔出拉珠,或拉珠插回时,你需要进行一次意志检定,dc=拉珠数量*2,若失败,你的鉴定结果每小于dc5点,则会陷入一轮的震慑,可叠加。
(eg:意志检定为20或21时,震慑一轮,若结果为18或19则两轮,14或13为三轮,以此类推)并俯卧(也就是摔倒了)。
若拉珠被摧毁,则所有的珠子会钻回施法者身体里进行修复,经过24时后,拉珠会修复完成,并将拉环留在菊花外。
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