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舒墨听着他平静的语气,心中一动。
所以这也是为什么,精英魔物们会对同类的死亡视若无睹?除了弱肉强食的本能,或许更是因为,它们对生死的观念本就和人类不同。
魔物就如草木,今日割去一茬,明日春风一吹,便又长了回来。
没有哪一片草原能一直茂盛,生死轮回再寻常不过。
想法一闪而过,舒墨心里却又冷不丁冒出一个念头。
那在这样的轮回里,它们是不是偶尔也会觉得厌倦?
墨白似乎并没有想要谈论那些的意思,他说完最后那一句便停了下来。
舒墨在这样的安静中回神,抛开乱七八糟的想法,重新顺着他的话思考,“平衡……”
念叨两遍,她灵光一闪,“游戏既然会统计魔物的死亡率,那会不会,它也同时在统计玩家的死亡率?”
寻常游戏,总会关注玩家的活跃度来调整游戏的运行方式,可倘若换作末日游戏,这个衡量标准,或许就变成死亡率了。
若玩家的死亡率长期低于某一数值,一段时间过后,玩家人数增长,杀怪和生存都会变得更容易,游戏努力维持的平衡就会被打破。
舒墨想到什么,脱口而出。
“……所以,就有了
()
魔物潮?”
这也就解释了为什么魔物潮的出现总是那样随机,因为玩家们的生存状况本就是不可预测的。
回想起来,经营系统也提过,魔物潮第一次出现,恰好就是在游戏降临的三个月后——
那时的玩家们好不容易安顿下来,正要开始重建家园,却被一场突然起来的灾难破坏得一干二净。
在认识到野外露营区并不可靠后,才出现了领主。
他们在游戏官方的默许规则下建立领地,以城镇为名,给了玩家们一处固定的生活区域。
这么一想,那分明是一场堪比新手教学的“剧情杀”
。
目的,就是为了顺理成章地引出领地。
舒墨再次意识到游戏的残忍。
“那这次的周年庆活动……”
她的脸色忽然苍白了几l分,看向说明中介绍的“魔物巢穴”
,以及后面无比刺眼的那一行字。
“十天内,每天两波魔物潮??”
与此同时,一旁的傅一鸣牙关紧咬,“每次魔物潮过后,领地都要花大价钱修补城墙,这个工程至少得持续两三天!
一天两波,怕是全世界都没几l个领地能撑住!
到第三天第四天,领地就会被攻破了。”
“城墙作为向系统购买的防御工事,可是有血量的,它是真的想让人类全部灭亡?”
一片哀嚎和怒吼声里,舒墨拉了拉墨白,小声说:“你刚刚说,系统统计魔物数量,是分区域统计的。”
“那,光明镇附近这一片地图,最近的死亡率应该很低吧?”
如果有一片区域的死亡率在很长一段时间内,都远远低于系统设置的标准,而它又找不到原因……那么它会不会气急败坏,以至于决定对整个游戏进行升级整改?
舒墨沉默下去。
墨白却突兀地开口:“就算真是那样,那也不是你的错。”
“我知道。”
舒墨说,并不如墨白担心的那样怀疑自己。
“我想要玩家活,而它想让他们死,这才是这场限时活动出现的原因。
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