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20世纪80年代后期,中国改革开放初见成效,人们生活娱乐方式转变,电视的普及改变了青少年的阅读习惯,加上连环画出版的过热和无序,连环画出版开始萎缩。
受到外国文化和港台文化的影响,《幽默大师》《中国漫画》《漫画世界》《漫画大王》《漫画月刊》等漫画杂志开始仿照四格漫画、日本漫画、欧美漫画形式,连环画逐渐退出孩子们的童年,成为珍藏级的文化遗产。
20世纪90年代
海外漫画文化强势来袭与本土漫画初尝试
20世纪90年代初,一种新型漫画从海外进入中国。
1993年,王庸声主编的《画书大王》创刊,是中国内地第一份漫画杂志,刊登或介绍了多部日本漫画和少数中国港台、欧美漫画,对当时的中国读者起到了启蒙作用。
与画格规矩、图文分开、节奏舒缓的连环画不同,这种漫画画格多变、情节紧密、对话圈代替了文字解说,非常切合习惯了电视动画的一代人的阅读习惯。
1994年,中国第一个由职业漫画人组成的“画王工作室”
在北京成立,随后许多漫画工作室纷纷在各地成立,单行本漫画图书也陆续出版。
20世纪90年代后期,新一代漫画进入缓慢的成长期,漫画作为一种大众文化逐渐被社会承认。
1996年,由日本、中国和韩国等著名漫画人共同发起,在日本举办了第一届东亚漫画高峰会和漫画原作展览,中国年轻的漫画人和他们的作品首次走出国门。
1997年,综合性漫画杂志《漫友》创刊,后来逐渐成长为集漫画出版、发行和动画、互联网为一体的漫友文化。
漫友每年举办的“金龙奖原创动画漫画艺术大赛”
也成为中国提携漫画人、发掘好作品的平台。
在后起的漫画杂志中,影响较大的还有于2006年创刊的《知音漫客》。
21世纪以来
互联网推动下的中国漫画
1994年,中国成功全面接入互联网,虽然网速可靠性、科技性有待提升,但立足于中国庞大的人口基数,自21世纪以来中国互联网高速发展。
然而,互联网发展得太快,监管难以跟上,尤其是涉及版权方面的内容有许多问题。
21世纪开始至今,没有获得正版授权的漫画在互联网上畅通无阻地传阅,这些盗版漫画一方面来源于扫描日本漫画的译本,一方面是漫画爱好者自组汉化组,通过自行购买日本漫画图书、扫描、翻译、嵌字等工序做成汉化漫画,在微博、网络论坛等分享。
未经授权扫描、翻译、传播漫画确实严重侵犯了原作者的版权,但这些流传于网络的盗版漫画,促使了中国“80后”
、“90后”
,甚至“00后”
对漫画的启蒙。
这些赶上互联网大潮的年轻人自由又心虚地阅读无数漫画,在中国互联网这片版权空白的围墙之下,培养了对漫画的鉴赏能力和对创作漫画的向往。
随着这群年轻人进入社会、自食其力,对漫画的喜爱已经不仅限于上网看图,通过海外亚马逊、海外代购等途径,不少漫画爱好者开始通过购买正版出版物来支持原作者,漫画的需求和市场不断扩大。
2009年新浪微博上线,逐渐成为中国互联网最大的即时、公共社交平台。
随后各种带有公共属性的信息分享、传播以及获取的平台,如网易的LOFTER也逐渐成熟,成为漫画家展示、分享自己作品,与漫画爱好者、粉丝交流的平台。
除了这些分享平台,2009年开始商业运作的有妖气原创漫画梦工厂和成立于2012年的腾讯动漫都致力于挖掘、培养中国本土的漫画人才,其中腾讯动漫获得了多部日本集英社和讲谈社漫画的数字版权,可以说是中国互联网在版权引入和保护上的一大进步了。
随着2009年中国三家通信运营商获得3G牌照,中国移动互联网开始发力,适应手机屏幕的“条漫”
成为中国互联网上流传最迅速的漫画形式。
回到漫画作品本身,除了中国早期的连环画具有浓重的中国特色外,从20世纪90年代的金龙奖到现在的有妖气、腾讯动漫,中国本土确实涌现了不少值得关注的作品,但是从原创性、精神性、世界影响力上看,似乎仍然有待发掘自己的特色、探寻自己的道路。
“条漫”
是一种适应移动阅读习惯而流行起来的漫画形式。
一般来说,每个画格的大小相同,画格长度一般与屏幕的宽度相同,如此一来,读者只需要不断下滑即可往下阅读。
条漫与日本的四格漫画非常相似,不同的地方在于条漫对画格数量不做要求,完整故事起承转合的节奏由作者自由决定。
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