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众人纷纷抬头看去,对接下来的挑战充满好奇。
忽然,每个人面前浮现出一个光幕,上面有由灵力凝聚出的一行行字迹。
那光球内部的奇特声音又一次响起,逐字逐句念着光幕上的内容。
但所有人都下意识屏蔽了那声音,自顾自阅读眼前的文字。
谢珏驰阅读的速度很快,不到一会儿,便看懂了规则。
这不过就是一个再普通不过的积分游戏,共十回合,最终积分最高者获胜。
每回合每人会获得两个信息。
其一是公共数字信息,所有人都能看到。
其二是私有信息,分为两种——要么是数字,要么是颜色。
数字只有0、2、4、6、8,每个数字最多可出现四次。
随机分配后会有剩余,且随着人数减少,剩余数字越多。
颜色可分为红、绿、黄三种,可自由选择。
不同颜色所含的意义也是不同的:红色能使公共数字翻倍,绿色则是相反,将公共数字缩倍,而黄色则维持不变。
最开始时,私有信息中,数字和颜色牌各占一半。
但随着人数减少,私有数字牌会越来越少,而颜色牌却保持不变。
当场上人数等于或少于五人时,数字牌全部消失,剩余玩家只能拿到颜色牌,进行最终较量。
两种牌决定了截然不同的命运,拿到数字牌的玩家选取死亡率,取所选人数的平均值;拿到颜色牌的玩家选取死亡的颜色,若选择的颜色票数持平,则由光球随机选择。
等那光球念完最后一个字,面前的光幕骤然一变,两张朝向不同的牌浮现出来。
由于大多数人刚才都专注看规则,将那光球奇特的语调当空气忽略,以至于此刻光幕突然变化时,竟都被吓了一跳。
与规则所说一致,光幕上的两张牌一张朝内为私有,一张朝外为公共。
但令谢珏驰意外的是,那朝外的牌,除了自己,所有人都能看到。
也就是说,谢珏驰不知道他的另一张牌是什么数字,别人却知道。
谢珏驰对此很是不满。
凭什么自己的牌却是给别人看的?
他抬头扫视在座人的朝外数字牌,心里快速算出一个总和,又根据场上分布,将他的那张牌用最大最小值划定了一个区间。
场上大牌占了多数。
光是数字8就出现了三次,而数字0只出现了一次。
谢珏驰推测,他那张朝外数字牌以及另外五张朝内数字牌,很可能就是处在中间的那些数字。
于是他在颜色牌上选择黄色,在出局颜色中选择红色。
等所有人再次将目光投向光球时,那奇特语调又一次响起:
【总和:六十五。
红色获得积分。
黄色:出局。
出局概率——百分之百!
】
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