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有一定概率开启第二制约。
而且成功的概率非常低。
大概在十万分之一左右。
每次概率独立,不互相影响。
能成就天人,谁没有点气运在身。
在有一段时间内,这类制约还风靡虚空。
数万年过去了,也没有传出一个成功的案例。
后来者吸收了教训,想到了形成果实。
只要积攒果实一次性吞食,完全可以依靠数量砸出来。
然后出现了新的问题。
逆向本源形成的果实,卖7原初晶石不过分吧。
原本以为会生意火爆,但压根没有人找上门。
于是降价。
从7降到6,最后到3。
依旧没有人买单。
踩过一次坑的天人,又有多少人愿意在十万分之一的概率上,再赌上3原初晶石。
别说3原初晶石,1个都不想丢。
1原初晶石换算成铜币可是2啊。
新的大坑出现。
把制约定在了赚钱上,就注定战力差别人一截。
游戏世界为了避免这类天人,因为没有资源又没有战力,从而死在游戏中。
不得不以7原初晶石一个的价格,收购着这类东西。
某种意义上,这就是大势力的底蕴。
你永远不清楚这些大势力的仓库中有着什么奇奇怪怪的东西。
别看这个选项要消耗4个奖励。
如果不是陈逸完成度实在高,这个选项都不会出现。
想要砸出一个第二制约,需要消耗的果实绝对是海量的。
这背后都是巨额的开销。
知晓这些后,陈逸没有丝毫的犹豫,把这个选项定位必拿。
1也是必拿。
基础属性是强大的根基。
再强大的术,没有强大属性的支持,也不过是泡影。
多一点智力,都能让术强一截。
还剩下3个奖励选项。
也就是2、3中选一个,④、⑤中选择一个。
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