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第3章 你死了(第2页)

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“唉。”

宴青将游戏机放在床头柜,小被一盖,谁也不爱,睡觉去了。

但不到两分钟他就再次拿起游戏机——我就不信这游戏机真的一点用都没有!

然而此时游戏机屏幕界面并非是「角色选择」,而是「新建角色」,大概是宴青放下游戏机的时候,不小心按到其他角色栏里,所以系统直接进入新建角色环节。

宴青下意识想退出去,但他猛地意识到一个问题:假如游戏角色「宴青」真的代表他自己,那他如果再新建一个角色,会发生什么事?

反正闲着也是闲着。

第一步是捏脸和取名环节,宴青本能地想捏一个介乎于蒂法和不知火舞的女角色,但这游戏机明显变异了,万一他捏了一个前凸后翘的女角色,然后游戏机又将女角色识别成他的身体……宴青决定不冒险,但他也懒得照着自己捏脸,直接选用默认男角色01号脸。

接下来的属性加点才是重头戏,宴青并没有认真研究过这游戏,但他好歹是玩家,稍微看看介绍就大概懂了。

初始角色一共有「气血」、「神魂」、「灵巧」、「悟性」四大属性。

「气血」影响角色的血量、体力、物理攻击力、物理防御力、移动速度、视力、疾病与毒素抗性等一系列与身体有关的次要属性;

「神魂」影响角色的灵力、技能强度、精神抗性、直觉感知等一系列与灵魂有关的次要属性;

「灵巧」影响角色的攻击速度、闪避率、命中率等与技艺有关的次要属性;

其中「灵巧」会受到「气血」与「神魂」三分之一差值的负面削弱。

譬如一个角色有20点气血,10点神魂,那么他的「灵巧」就会获得-3削弱,即角色的灵巧值在计算时-3。

因为无论是高气血低神魂的‘弱智开大车’,还是低气血高神魂的‘天才坐轮椅’,都意味着角色无法完全发挥出自己的实力,在数据上就呈现为灵巧降低。

但无论「气血」、「神魂」还是「灵巧」,都没第四个属性「悟性」重要!

「悟性」影响角色所有技能经验的增加速度,每1点悟性增加1%经验。

新角色只有10点自由属性,哪怕全部加在「悟性」也不过是提升10%经验,看起来不多,反倒是加在其他三项属性能有让初始角色有很好的游戏体验。

但宴青跟同事聊天时知道,《信使》游戏里加悟性的途径少之又少,反倒是气血、神魂和灵巧都有各种办法提升。

有不少玩家就因为初期没加悟性或者悟性加少了,大概打到四转就感觉很难升级,而满悟性角色则是打到六转才会遇到瓶颈。

而且《信使》还是一个月卡制的MM,恶意不提供洗点道具,导致加错点的玩家只能开小号重新来过。

1点气血,1点神魂,1点灵巧,10点悟性!

接下来选择游戏模式,然而宴青发现「冒险模式」、「修罗模式」、「真实模式」前两个选项都是灰色不可选,只能选真实模式。

「冒险模式」是最大众的PVE模式,正常的经验收益;

「修罗模式」是PVP特供,能获得200%经验收益,方便玩家在PVP战场快速升级,同时大幅降低副本、野怪收益,基本只能在战场玩;

「真实模式」玩家会额外获得5%经验,但代价是只有一条命,死亡就会导致角色销号。

很显然,只有自虐和高玩才会选「真实模式」,宴青从未尝试过真实模式,但事到如今也只能试试了。

终于角色取名就叫……‘宴一’吧!

可以选择三个主城的附属新手村,分别是「江南附属新手村」、「长安附属新手村」和「不夜天附属新手村」,宴青随手选了「不夜天附属新手村」,然后选择开始游戏。

随着屏幕亮起,宴青看见创建的新角色‘宴一’出现在一个村庄里,穿着布衣拿着木棍,连鞋子都没有。

啊,真的就是玩游戏啊?

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