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这个英雄是相当有挑战性的一个英雄。
他对团队的整体要求配合的默契度非常高。
当然,这是在职业赛场而言。
在路人方面可是不一样的。
而杰斯更是一个容易被抓,容易被针对,容易最后形成没有声音这么个英雄。
毕竟要发挥他的实力,需要整个团队的配合,所以EDG也算是下了股狠劲儿了,想要彻底把圣枪哥融入到团队中。
虽然按照前世的经验来说并没有成功,但是其实已经可以看到一些明显的进步了。
到了夏季赛这种进步更为明显。
而3:0EDG,正是证明了EDG团队磨合不好的事实存在。
很快就到了春季赛胜者组决赛。
春季赛决赛是V5和FPX的比赛。
大家都认为这会是一场激动人心的比赛。
毕竟虽然说V5展现出了一定的统治力,但是FPX可是在季后赛一路打过来,全部都是以3:0的姿态过来的。
并且也是碾压之势无可阻挡。
但是最后的结局却让人大跌眼镜。
V5直接一个毫无悬念的3:0,碾压战胜FPX。
在这把比赛里面doinb的对线自然是不用谈。
已经被顾山压到只能打钱的地步。
下路Lwx和刘青松在配合上出现了失误,竟然被小hang还有司马老贼完成一次线杀。
这次线杀之后,FPX想要防守住的口子彻底止不住了。
Nuguri对于V5来说,虽然进攻性很强,而且一定程度上打线要比公爵强力。
公爵也有点儿顶不住的架势。
但是公爵反正是硬顶。
一直耗着对面。
然后把TP用在线上。
Nuguri虽然想存TP配合队友,但是Nuguri的缺陷出现了。
那就是他其实TP支援队友这方面用的并不好。
并且由于牛古力多用刀妹,杰斯这种英雄,在中期的时候团战容错率相对要低一些。
很容易被V5这边针对,所以也好处理。
至于Tian,在这个春季赛,基本上只有一个英雄拿得出手。
那就是人马。
而除了人马之外,所有其他打野英雄的节奏,对于他来说都有一种陌生的感觉,都玩不出来。
BiquPai.
那么这样一来就很好说了。
与他不同的是,ning也是为了整个团队做了很多贡献。
起码英雄池上面是不用太操心了。
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