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767 另辟蹊径的符文选择(第6页)

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【合情合理,Virtue可是盲僧冠军皮肤拥有者,加个10点攻击力不过分吧】

Drakos总算腾出功夫来思考盲僧诡异的普通伤害。

他好歹也是老一辈电竞人,解说英文流多年,脑容量空闲出来,迅速就想到其中关键。

“这难道就是黑暗收割的威力嘛?”

Drakos在开局双方尚未爆发冲突时便看过双方符文配置,注意到顾行的独树一帜。

导播反应神速,将当前版本的黑暗收割具体介绍投映在所有观众面前。

部分单位在死亡时会掉落一定数量的灵魂,其中英雄(6)、炮车超级兵(4)、大型野怪(2)。

俗称爆金币。

携带黑暗收割的角色在收集灵魂时会进入充能状态,令短时间内的下一次普攻造成额外自适应伤害。

Drakos将面板数值计算给观众听,“英雄在一级初始装备下,每次触发的伤害基本是40+灵魂数量,必须要提的是,黑暗收割没有冷却,只要捡魂就能触发!”

“也就是说,Virtue在每次有英雄阵亡时,都能把下一记普攻附上黑暗收割效果!”

这可不是只收对面英雄的魂,而是来者不拒不分阵营。

也正因为此,顾行卡准时间的每次普攻才能掠夺掉敌方英雄100点生命值,制造出极其恐怖的伤害!

“在Virtue阵亡前,他应该是总共拾取了4次黑暗收割,分别来自布隆、酒桶、慎和小炮,只有卡莎由于阵亡位置太远没有捡到魂,”

Drakos不止记忆力良好,计算能力也相当出众,“算下来总伤害是……220!”

此言一出,老鼠台内一片哗然,各种表示夸张情绪的表情包满天飞!

1级光是基石符文就在团战里造成220点额外伤害,这是什么概念?

说是逆天也不为过!

同样前期对拼强横的电刑受限于冷却,一场团战基本只能触发一次,一级能打个几十点伤害就算烧高香。

黑暗收割愣是电刑的数倍有余!

“怪不得IG在阵容优势的前提下也只能打个平手,VG抢先冻手有心算无心,再加上盲僧不讲道理的蛮横输出,能打成3换3都实属不易!”

Vedius感慨道。

“VG靠着这一波团战成功守护住己方野区,不过综合来看,IG似乎也不算亏,”

Drakos有理有据的分析,“他们的团队核心剑魔连闪现都没交,却获取到两颗人头,回城就是两把长剑,如此一来他在对线期面临的压力会小得多!”

Vedius则将目光投向中路。

“两队中单倒是一无所获,现在兵线都已抵达线上,他们来不及回城补给状态,只能赶紧从野区赶赴过去开始对线……值得注意的是,Rookie状态很差劲!”

顾行在一级团临死前特意把叠加起来的黑暗收割敲了亚索一拳,就是吃准快乐风男没办法回城补给,想要为超威创造一点对线优势出来。

效果非常显著。

超威一级团就缩在后面不停用普攻和Q打伤害,对面那群小短手很难打到他,自身又有腐败药水可以补充状态,被亚索吹风命中剐蹭掉的那点血量早就回复上来。

对线伊始,Chovy自身等于领先200点血量!

在顶级中单手里,这就能决定前期的对线走势!

起先宋义进不以为意。

他在IG赛前会议中知晓Chovy用韩服账号练习过不少场辛德拉,并且越到后期胜率越高。

但肉鸡依旧认为郑志勋的辛德拉不值一提,就是个弟中之弟。

要是排位分有用的话,Cuzz早就骑在所有职业打野的头上了!

上局自己不就能把超威这小子吊起来打?

这盘也能复刻!

但是乍一碰面,宋义进就眉头一皱。

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