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第97章 指挥型玩家(第5页)

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例如:团队存活(死亡)人数统计、团队输出总伤害统计、团队平均精神力消耗统计,等等。

这些数据可以让统战指挥更好的掌控战场节奏,了解团队内情况。

还可以在这些基础上增加队伍数据的切换查看,让统战指挥更细致的把控团队信息,针对数据进行细化指挥。

这两个设定在祁胜看来非常有必要。

未来玩家要面对的是机械军团、战斗虫潮、恐怖黑潮,等一系列还未被发现的潜力势力。

这些势力都存在把控战场局势走向的指挥型战士。

黑潮中的智慧邪灵与邪眼、机械军团的主宰、战斗虫潮的主脑,这些指挥型战士可以根据局势走向调整己方作战方案,让战斗更有效率地进行。

玩家军团也可以打造出指挥型战士。

叶星就是一个很好的参考例子。

有了更细致的数据支持,他们在团战中能更有效的发挥出自己的指挥才能。

这个设定祁胜打算在下一次更新时开放给所有玩家。

除了团队模式的优化设定,祁胜还在战斗中发现了一个潜在的问题。

那就是输出型玩家在争夺领域节点的战役中,收益要远远高于其他类型的玩家。

同一个队伍下,狩猎击杀目标获得的进化点与祭力由队伍全体玩家共享。

但在净化任务的贡献统计上,只计入了输出伤害创造的贡献。

例如净化云田节点的任务,贡献最高的1000名玩家可以获得一块灵田奖励。

但以现在的贡献计算方式,获得这1000个奖励名额的玩家都是输出型玩家,其他辅助类型的玩家根本没有足够的贡献数值与输出型玩家竞争。

这就导致每次净化任务收益最大的都是输出型玩家。

这非常不利于玩家军团的发展。

输出流的游戏体验本就比辅助类型的玩家高,再加上净化任务奖励分配上的优待,会导致选择输出流的玩家越来越多,都不愿意成为辅助类型玩家。

针对这一潜在问题,他决定在下次发布净化任务时,更改贡献值的统计方式。

将玩家的其他行为也统计进贡献榜。

现阶段各流派中没有治疗类型的奶妈流派,所以治疗量这个数据可以暂且不计入。

其他可以计入贡献的数值,在输出伤害的基础上,增加承受伤害贡献、控制效果贡献、保护队友贡献(光盾等类型命魂特性)、辅助增益贡献,等一系列为团队创造优势的行为都可以计入贡献统计。

新设定可以让不同流派的玩家都能在净化领域节点的任务中获得公平待遇。

至于统计方式,可以交给指引分身。

指引强大的数据处理能力,可以根据战况变化实时分析出最优的贡献计算方式。

所以往后的“净化任务”

,将不再是唯输出论。

而是以真正的贡献数据进行排名。

至于现在正在进行的云田节点净化任务,已经定性,他不会更改。

想好了新的设定修改方向后,祁胜的目光重新切换至正在激战的云田领域节点。

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