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按照这类作品的一般规则,只有在剩下一个或者几个关键人物的时候,才会触发可能杀死怪物或者逃出生天的真正条件。
而从先被拖走的npc实际的死亡时间比二楼的npc晚,并且怪物没有第一时间攻击重云来看,怪物的出手也受到一定规则的限制,加上怪物的手法和行动轨迹等等因素,江户川乱步认为能留到最后的人数为一。
“也就是说,我们要把胜算最大的人留至最后。”
重云说。
“那就是乱步先生了吧。”
旅行者接上。
“不,是你。”
江户川乱步说道。
旅行者一脸懵地伸出手指了指自己:“……我?!”
“想在逃生游戏中求胜,需要的不是名侦探,也不是格斗家,而是冒险者。
不管遇到什么状况,都能够用丰富的经验和难以言说的运气生存下来的冒险者。”
江户川乱步难得耐心地解释。
接下来的两天,就像江户川乱步所说的那样,怪物保持着一定的袭击频率,陆续将仅剩的两个npc也杀死了。
而三人组中第一个被盯上的,就是怪物几次尝试都没能成功捕获,被迫转变了两次目标的重云。
这次袭击的成功,始于一个在建筑内只剩三个“玩家”
之后,在中央大厅自动出现的高脚金属台。
金属台上放置着一把造型前卫的利剑。
这或许就是给生存到现在的“玩家”
们,通关这场逃生游戏希望的奖励道具。
但鉴于利剑所处的位置是大厅,四周没有什么复杂的地形和遮挡物,如果怪物在他们获取利剑的时候出现的话,基本上很难逃生。
面对这种危险的取剑任务,重云自然主动接下来,一方面他有着与对手周旋的经验,另一方面江户川乱步并不擅长这种工作,万一的情况下要被留到最后的旅行者也不能折在这里。
一开始事情还进行得比较顺利,旅行者先是主动暴露在怪物面前,然后通过迂回的躲避将它引向了离中央大厅较远的地方。
重云就趁着这个时候前往金属台边取剑。
不过就在他即将靠近金属台的时候,其中一块地板似乎被触发了什么机关,突然从房屋的顶部落下一个拴着长长的链条的大摆斧,差点一下子削去意图取剑者的身体。
幸好重云凭借优秀的反应能力躲了过去。
前来打辅助的江户川乱步立即找出了机关的运作机制,将大摆斧停了下来。
但等重云绕过那个停下的机关,继续去拿那把利剑的时候,怪物已经察觉到大厅的动静,放弃继续追逐旅行者来到了这里。
随后就是干脆利落的攻击。
跟npc们还会留下尸体不同,来自真实世界的“玩家”
落败后,只是化为一缕黑烟,消失了。
得手之后,怪物便一直徘徊在利剑周边,防止“玩家”
继续靠近。
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