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没怎么碰过unrealenge这个破东西,我手把手教他,他现在跑这个跑得比我还顺畅!”
陈知露少了早晨的瞌睡,笑着学他揶揄,“既然你这么有钱,为什么还来英国学游戏设计?完全可以把主意拿出来,砸钱找其他人做。”
“当然要自己学,做喜欢的事情完成梦想,出款游戏把蠢人全部干掉,那样比花钱还有成就感。
再说,很多人根本不懂美学上的设计,他们需要被指导,比如vic,他一开始走科技公司程序员的方向,后来突然接触到vp这一行,我要告诉他一些我知道的东西。”
andy把杂志卷筒当加油棒,朝车厢的人一挥。
“看来你们还挺合拍,”
陈知露收起耳机,放进精致的小包,“你那晚求他帮你的作业做完了吗。”
andy尴尬挠头,“勉勉强强。”
陈知露唯有鼓励,“那我祝你日后成功吧。”
前方到站,他们一起下地铁。
出了月台,andy上扶手梯,接到周译的电话。
周译果然需要请教andy,他隐去工作保密的信息,不透露他跑代码跑出观众席火盆的灯火移动,只说他开始做一个环境里的蜡烛光,但没有读明白设计上的要求。
所谓设计,要根据美学元素做出判定,给程序员一个视觉化效果感知的方向,而游戏设计里的搭建场景、安排光照和材质,放到vp就能替代物理灯光,两者可以相互配合协作。
周译那边有艺术总监和团队的方案,他们已经决定了阴影的软硬程度、烛光的色彩从金橘转火红,但他不明白阴影的软硬程度那部分在说什么。
扶手梯非常长,上升需要三分钟,像《猫和老鼠》某一集里通往天堂的长廊,慢悠悠地升向地面。
andy正在和周译通话。
周译在电话那头问,“andy,什么是卡拉瓦乔式阴影。”
“你是谁?一大早打来就问我这些,喂?信号不好。”
andy扮陌生人激情发言,引来站他前面的陈知露的注意。
他看到她抬头,向她指手机,无声地说这是vic。
陈知露看一眼手机屏幕,早上八点四十,周译在给andy打不知道什么内容的电话。
周译还没开始上课,坐在教室最后一排的角落浏览方案,对andy见招拆招:“我也不想一大早问你,昨晚没想明白具体要我做什么,有东西压着没解决,还是决定给你打电话。”
“好吧,阴影所在的环境怎么样?”
andy懒散地靠着扶手梯,厚唇对话筒,开始帮他。
“蜡烛主要照台面,周围有立柱、黑板和人。”
“兄弟,卡拉瓦乔喜欢用硬边和柔光的混合,做起来的质感像油画,强高光照台面,柔光隐背景,一半光亮一半昏暗,要锐利和割裂。”
andy说到后面邀请道:“你不如来我房间玩vapry,这游戏的场景有超多类似的设计,我可以教你分辨。”
“就是阴影对比的意思吗,那我可以用shader的漫反射光滑度?”
周译认为之前开会说的没错,言简意赅地问重点。
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