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那不知……何等恐怖的东西。
在一开始,埃莉乃和朔夜两人判断这个区域进行过【仪式】时,她们是觉得所谓的仪式已经完成了,所以这里的一切看起来才那么惨烈。
但她们的判断错了,大错特错。
那个仪式打从一开始就没有进行过,直到她们到来之前,那个仪式都仅仅只是布置好了场地。
真正的召唤是在爱尔芙出现之后才开始的,那些血肉之中逐渐消弭的骸骨,都在刚刚那场激烈的追逐战中慢慢化作了某个邪恶存在的养料。
难怪一直都觉得哪里不对劲。
无论是远处的天空还是海洋,全部都有被修改过的痕迹。
朔夜看着远处那如今不断波动着改换影像的能量罩,终于知道了一切的真相。
她和埃莉乃此时此刻身处的是某一个刚刚觉醒的邪恶存在所搭建的一个区域,所以这个并不大的钻井平台才能永无止境地向前延伸,她和埃莉乃才能在这里跟爱尔芙完成一场持续了十几分钟的追逐战——就在这块她们用全速可能几秒钟就能离开的平台上。
能制造这种空间的对手到底有多恐怖,朔夜不敢想象。
能一瞬间就让埃莉乃失去了战斗能力的对手到底是何方神圣,朔夜也不能想象。
她所知道的唯一一件事是那个存在如今就站在她身后,而埃莉乃估计也和它一起……但具体是完整的和它在一起还是只剩下了某个部分被它拿在了手上……朔夜就不清楚,也不敢想象了。
但朔夜还是回过了头。
这不是人类所拥有的所谓好奇心导致的,也不是朔夜突然爆发了什么可以被称之为勇敢也可以被称之为莽撞的感情所导致的,而是朔夜通过理性的思考得出的判断。
在短短的两分钟之内,她就做出了这个判断。
因为如果对方要杀死她,那么刚刚那两分钟就已经足够的不能再足够了。
所以她选择了回头,无论如何恐惧,她都还是逼迫自己睁开双眼去看身后的那个东西。
在朔夜还小的时候,曾经跟姐姐一起玩过一种名叫克苏鲁的呼唤的桌面角色扮演游戏,那是她们两人和几个姐妹一起在家族的大仓库里翻出来的古董级别的老东西,看装着游戏里用的棋子和骰子的盒子上面记载的内容,可以判断这东西至少是二十一世纪的古物。
在那个游戏里,玩家需要扮演一名不知道为什么要作死去调查某个地方爆发的恐怖事件的调查员,然后变成卷入恐怖事件的倒霉蛋,要以普通人的身份去对抗未知的,强大的,几乎不可能战胜的宇宙恐怖。
整个游戏被分成三个阶段,探索未知,直面恐怖,然后要么逃掉要么发疯要么死掉。
朔夜当时非常不理解发明这个游戏的人的脑回路——这很明显是一个赢了没奖励,输了还很惨的粪游,她感觉除了精神抖M应该不会有人喜欢这种全程被某个人牵着鼻子走最后大概率死光光的游戏。
但是偏偏结月对这个游戏非常着迷,自从玩了第一次之后就对这个游戏产生了浓厚的兴趣,甚至在玩熟了这个游戏之后还自己写了好几份游戏的剧本(模组),带着各种各样的人玩。
因为每一次结月都要拉上朔夜一起,所以虽然朔夜本人并不喜欢这个游戏,但还是被迫了解了很多有关这个游戏的内容。
而在COC(克苏鲁的呼唤)里,玩家有一项与生命值几乎一样重要的关键数值,叫理智值,又称san值,是用来衡量玩家精神的正常程度的值。
在COC中,接触到人类不该知道的恐怖事物就会损失san值,一旦损失到一定程度就会变成彻底的疯子,游戏也就跟着结束了。
那时的朔夜完全不理解为什么理智值这种属性会被设计成最终会永久损失,在她的观点里,看到了吓人的东西缓一缓不就好了吗,而且所谓的怪物在现实里不也有吗?
也没见哪个战姬被吓疯过啊?
也是直到回过头去之后,朔夜才真切地认识到了,COC的san值设定好像还真是对的。
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