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回到营地刚好小麦成熟,唐梨直接使用技能收割,又消耗了6点体力。
重新种下新一轮种子,唐梨将收获的6份小麦放入石磨,消耗6点体力,得到了6份雪白的面粉,将其中一份面粉置于魔法篝火上,0级烹饪只点亮了馒头一个配方,唐梨也没得选择,跟随系统引导,消耗1点体力获得了馒头x1。
接下来,她又再接再厉,将剩下的五份面粉全部用尽。
一通忙活下来,最终获得了馒头x6,烹饪熟练度x6,真是可喜可贺,可歌可泣……
做完这些唐梨的体力消耗已经高达94,体力消耗剩下最后10%时人物动作会减缓,体力为零会死亡掉级。
游戏完美的模拟了一个人饿到四肢发软的状态,唐梨颤颤巍巍从背包里拿出一个系统赠送的馒头,嗷呜一口咬下去。
馒头不大,吃起来十分方便快捷,味道是非常普通的预制馒头味。
皱着眉头两三口吃完,唐梨的体力恢复到了56点。
“有点噎。”
唐梨合理怀疑,之所以把馒头制作的这么小,除了方便之外,可能也有味道不太行的缘故。
“可真是累的够呛,”
状态恢复后,唐梨看着新鲜出炉的6个馒头,开始复盘这次的体力消耗,“消耗太大了,再来几次,烹饪的馒头都不够自己吃的。”
庆幸还有伐木的收获,木材卖了也是一份收入。
“游戏初期挣钱也太难了。”
但这其实也是正常的,如果一开始就能轻轻松松挣钱,那大家早都一窝蜂去当生活玩家了。
想省钱还是得考虑冥想恢复体力,只是冥想状态很难保持,至于放下其他事情坐下来专心冥想,这个选项唐梨想都没想过,开荒阶段分秒必争,一旦前期优势丢失被大部队甩下,她就真的别想赚到几个钱了。
虽然吧……少赚点也没事,但比起躺平,她觉得自己还是可以再抢救下的。
玩游戏也得好好玩才行啊。
总之,接下来还得是边继续努力,边冥想恢复。
只是一开始走路还好,忙起来之后就很容易忘了冥想这回事,开垦土地固然是体力支出大头,可如果她能保持冥想,前面也不至于这样狼狈。
好在最难的时候已经过去了,接下来她只要按部就班种植,砍伐,收获一条龙,再注意保持冥想,一切就步入正轨了。
唐梨还想试试自己制作的馒头什么味道,可再吃一个馒头体力就溢出了,这可都是钱啊。
为了防止浪费,唐梨又按照计划去砍了十分钟左右的树,把体力消耗下去,这才去拿制作好后特意没收进背包的馒头。
“和系统送的一个味道。”
唐梨并不意外。
毕竟不管是种子还是烹饪方法都是用的系统技能,制作出来和系统一个味道也是理所当然。
这么做出来的馒头也不是特别难吃,就是预制味道太浓,唐梨吃着不是很习惯。
也不知道是官方觉得一个初级烹饪产品没必要太用心,还是游戏外面的世界也和她曾经的世界一样,市场被预制菜占领。
说到预制菜,那真的是唐梨心中的痛。
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