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第26章 大黄蜂4k求追读(第1页)

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【啊?】*999

【不可能,绝对不可能!

【青铜级设计师根本没有那么强大的设计能力!

【就凭青铜级设计师的那点精神力,根本不可能在一个副本放两个以上的boss】

【说不定已经没有新的boss了,只是剧情还没有走完,所以才没有通关】

【噢对对对!

差点忘了这是个有剧情的秘境,肯定是这样的】

弹幕的內容也启发了卡兹,正处于震惊中的他,看到弹幕的解释瞬间便接受了这个说法。

“看来应该是这样的,正因为我还没有將剧情彻底完结,所以才没有通关提示。”

“就算是秋神,也不可能在一个青铜级副本里面放下第三只boss。”

“没错,即使是我,也不得不考虑boss的数量。”

时刻关注著直播间的夏问秋,此刻也点了点头。

相比於原版的空洞骑士,他的確在体量上做出了阉割。

毕竟做秘境不仅要考虑技术,还要考虑自己的精神承载能力。

一旦秘境的体量超过了设计师的承载能力,那秘境就不可能真正落地,更不可能运行。

好在位於青铜级设计师顶点的夏问秋,依靠著优秀的设计能力,將代码运用到了极致。

从而大大提升了秘境的“空间利用率”

就像是同样的一个g,有些游戏厂商可以做出一个完整的开放世界,有些有些厂商就只能做出一个劣质换皮游戏。

再加上夏问秋的毫不吝嗇地使用“钞能力”

,这让空洞骑士成功做到了6个boss!

相比於原版的16个boss,数量直接腰斩了一半还多。

但这已经是夏问秋能够做到的极限,毕竟同级的其他设计师,都还只能放进去两个boss而已。

不过就算是真的能把16个boss全部放进去,夏问秋也不会真的那样做。

首先是流程过长,毕竟这是地下城,不是真的游戏,最终还是要让挑战者通关的。

通关时间太长,会影响挑战者的积极性。

而且夏问秋也是被空洞骑士折磨过的,知道这里面的boss有多么阴间。

他还没有丧心病狂到让青铜级职业者直面如此多的阴间,那太残忍了。

同时,他还希望在自己离开法兰领之前,能够看到有挑战者能够通关。

他还想见证挑战者通关时的笑容呢!

最后,以空洞骑士的体量,足以分开做出好几个秘境,不必在青铜区域就將完整版放出。

杀鸡焉用牛刀的道理他还是知道的。

“可持续性地竭泽而渔才是走得远的关键,我想,银瀑自由城那边的职业者也会希望有新鲜的秘境。”

夏问秋笑了笑:“我要把天赋带到银瀑自由城!”

不过在此之前,还是接著看卡兹与空洞骑士的这场大戏吧。

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