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第25章 爆肝三周新漫画出炉(第1页)

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“一、二、三、四.....”

编辑部,办公桌前。

当黑川碧一张一张计数,粗略估算了手中原稿的数量有50页左右后,终於是安耐不住露出了惊讶的神色:

“秋山桑...你也太疯狂了!

居然真的画完了?!”

原先黑川碧心中预估一个月时间几乎不可能完成的任务……秋山悟最终只用了三周的时间!

而且,她仅仅只是扫了一眼,便能感觉到,这些送上来的原稿,作画质量极高,绝不是敷衍了事,相比《未麻》时期,还可以明显感觉到画功是有了一定进步的。

“....这到底是怎么做到的?!”

黑川碧忍不住发问,说实话,就这质量、这速度...哪怕送上来的是一盘豪华升级版套餐的精装大粪,黑川碧也一定会看在秋山桑的面子上吃完。

“不难吧。”

秋山悟两手一摊,“很简单,只要一直画一直画就行了。”

其实,秋山悟想说的是:“无他,唯手熟尔。”

但又觉得这样太装了,放弃了这种说法。

事实上,虽然秋山悟乾的是文抄的活,但,画漫画,从来也不是那么简单的事情。

正常来说,一部漫画从零开始,到“成品”

,大概可以分为两个部分。

1、构思和name。

这个阶段,可以理解为是草稿+大纲。

在將剧情构思完毕后,將每一页漫画的分镜、格子、大概的桥段和画面进行创作。

其中最重要的部分,莫过於提前构思好分镜的设计。

有些漫画可能剧情平庸,但拥有一个神级分镜的设计,却可以拯救整部漫画的阅读体验。

就比如,同样都是一个战斗场面,主角挥出一记从天而降的重拳,不同的漫画家,就会有不同的分镜处理,其中该如何让读者从中感受到画面的情绪、张力、力量感....这些,都是技术活。

2、作画。

在完成上面的內容后,就可以开始到爆肝的环节了。

绘製人物、加上特效、细化背景等等,许多漫画家的工作室里,助手主要负责的就是这部分的內容。

通常会有两到三个助手进行分工,就比如在上杉雄大的工作室里,上杉名菜负责的就是涂黑、贴网点、做特效这样的工作,而秋山悟则主要负责画背景,偶尔也会上手跟著画一些配角人物。

当这两个步骤都完成之后,就是一部漫画的“最终成品”

而对於秋山悟来说,他之所以可以爆发出如此恐怖的绘画速度,除了“手熟”

之外,便在於,因为他的剧本和分镜大多数都可以通过记忆碎片获得现成的,第一个步骤他可以节约相当多的时间。

而第二个步骤——作画,则是秋山悟日復一日,每天都在做的事情。

早已成习惯。

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