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总之想要通关,就必须死几十上百遍去背板,堪称虐心、虐身、虐键盘手柄鼠标的游戏。
汲光倒吸一口气,认真了起来。
又是数十次的死去活来。
每次死了都得跑路两分钟才能回去。
在耐心快要耗竭的时候,汲光终于在某个角落发现,这玩意不同于常规的魂类游戏——它是有即时存档窗口的。
即·时!
存·档·窗·口!
可以随时随地的自由存档!
换句话来说只要在BOSS门口存个档,就能快速重复挑战至通关!
有即时存档,还怕什么魂游?怕什么iwanna?
这种游戏最可恶的就是一死回到原点,一切困难重新开始,而即时存档的存在,毫无疑问意味着难度骤然下降:不用重头开始,容错率就提高了。
虽然非常吝啬,只给了四个即时存档窗口,但那也够用了。
只是存档界面顶端的说明栏上,有散发着不详气息的文字标注着【时间诅咒】的字眼。
汲光再次想起过场动画中的无面女神。
……他现在有点点怀疑,如果开场动画他没有点“接受”
,而是选择“拒绝”
那个女神的契约请求,他是不是就没有即时存档功能了。
以汲光游戏刚开始就接收到的庞大恶意来看,他是真的觉得这个游戏公司会做出这种事。
这哪里是诅咒啊!
请多开几个存档窗口,谢谢。
汲光心底嘀咕着,火速在怪门口存了个档。
然后犟上了一般,在那反复读档、跳过跑路的过程,和出生点的小怪硬刚。
作者有话说:
被朋友提醒了一下,发现前面章节的评论就着“主控”
的称呼吵起来了,我刚刚去查了一下,发现这个词是有争议的,给大家道个歉,现在搜索全文替换成“主角”
了。
然后解释一下:咕咕我个人是基本只玩战斗类的单机,《艾尔登》《黑暗之魂》《血源》《仁王》等等这些,还有《饥荒》这类生存游戏,这些都是近几年在玩的而且时不时会重温的。
唯一玩的休闲类单机,印象里只有《模拟人生》,很多我都直接标文案了。
然后强调一下,我从没玩过乙游,没有!
从没玩过,只是知道有这类游戏但从没关注也没了解过。
我是把主控理解为“玩家控制的角色”
的意思了,也不记得是哪里听到的词(真想不起来),当时写文时是觉得“主角”
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