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莫寧的目光落在第一张画卷上的白樺林,心念微微一动。
一个个秘法术数符號从虚空中浮现,轻盈地落在画面的各个角落。
树干上,树冠里,落叶间——这些符號闪烁著微弱的幽光,仿佛一群终於找到归处的萤火虫。
他口中念念有词,像是在与某位看不见的对手对弈:
“魔力紊流符號『弥耳塔——在『推塔战爭中,代表著密集的树林,棋子上显示的是圆形排列的树林。”
白樺林画面中,好几处树木恰好围成圆环,错落有致。
当初他也曾注意到这些小细节,却只当是巧合,未曾多想。
此刻他才恍然——原来,这竟是宝藏考核的线索。
所谓的“推塔战爭”
,並非真正的战爭,而是一款小眾的术数棋。
术数棋,顾名思义,是以秘法术数为核心规则的棋类游戏。
它的每一步都对应著术数公式的推演,每一次落子都意味著变量与变量之间的博弈。
由於术数棋非常锻炼术数计算能力,许多巫师都推荐学徒多玩推塔战爭,以增强术数基本功。
但大多数学徒並不喜欢——因为这种棋实在太烧脑了,玩起来比学习还累,还容易让人觉得自己是个蠢货。
总之——体验非常糟糕。
而莫寧,正好对推塔战爭非常熟悉。
与绝大多数学徒不一样,他挺喜欢推塔战爭。
那些复杂的术数推演,那些精妙的阵型变化,那些隱藏在棋子移动背后的权谋与策略——他感受到的不是疲惫,而是乐趣。
这是一种专属於聪明人的智力博弈。
当初在王室图书馆,他还找到了一本叫做《智力的博弈:推塔战爭的起源》的书,並读完了这本枯燥乏味的著作。
书中详细介绍了每一个棋子的寓意、每一种阵型的由来、每一种战术背后的术数原理。
普通新人光是学习秘法术数都被弄得头晕脑胀,哪里会花时间去玩术数棋?
更遑论阅读这本小眾到很少有人知晓的书。
进入学院的这一批新人中,除了莫寧外,恐怕找不出第二个人看过这本书。
而这五天来,窗外每天必定会变动一次的景色中,许多元素都与推塔战爭的棋子有关联。
白樺林的圆形布局,对应——弥耳塔。
三座品字形的雪山,对应——马拉塔。
大河中翻涌的漩涡,对应——古塞地。
从天际倾泻的超级瀑布,更加直观,对应——安格隆。
等等。
五分钟后。
“……震地灰角犀是一级魔兽,这是庞大而强壮的怪兽,它显然代表著术数符號『阿加亚。”
莫寧经过最细致的检索,结束了术数符號的搜寻。
他最后检视一遍,確认没有遗漏,轻轻頷首:“应该差不多了。”
他望著三百多个术数符號,心中百分百肯定:
“隱藏考核的设计者,一定是一个推塔战爭的狂热爱好者。
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