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,她所最需要的技能还是传送。
当然,开拓的传送也是有限制的,一共分为两种传送。
一是在所有已经去过的地方之间来回横跳,二则是直接传送去一个天晓得是什么地方的坐标,属于是在走投无路的时候可以选择孤注一掷赌一把的选择。
在桑郁看来,不管是哪一种技能都算是神技——想想看吧,游戏策划需要在游戏刚开始的时候就通过各种方式圆上将这份神技送给玩家们的逻辑。
这枚星屑被她选定了发展方向,就变成了一颗星星形状的吊坠,被她串在了一条长长的项链上。
桑郁非常确定,这样的道具日后绝对少不了。
有了传送,有了幻想,那么退场也就不足为虑。
——而接下来,就是根据自己要对付的人,设计对应的幻象了。
桑郁经过斟酌选择了佩拉作为“受害者”
,她其实并不是唯一一个居住在前街的银鬃铁卫成员,但是佩拉是其中“官位”
最高的一个,也是记忆中最可靠最机敏的那一个。
她有很大的概率会为了确保最大程度的安全,找到银鬃铁卫的戍卫官。
银鬃铁卫戍卫官杰帕德,战斗技巧突出,速度快的同时还有着整个银鬃铁卫之内最大的利器,能够徒手折断巨型裂界怪物滚烫的钢刀,并且反手将这把钢刀捅进怪物的胸膛,齐根没入、抠都抠不出来。
和这种人在相对开阔的地面战斗,说实话,和找死倒也没什么区别。
所以,首先她的出场地区得在楼上。
其次,她不能和对方正面接触,那就需要有很多的召唤单位为她扛伤害,她的定位就得是召唤师。
最后,她需要一场持久战,从而给自己留出更多的时间,给杰帕德施加情绪引导。
确定了这些之后,“霜冬”
的形象就这样出现了。
他是雅利洛六号风雪灾难爆发以来,所有死难怨气的集合体,在过往的徘徊中吞噬了那些针对民俗和童话形象而生的恐惧与其他负面情绪。
通过拨动文字的方式出场——这是欧珀拉的能力,也是针对佩拉这个爱读书的人对症下药的一环。
提着一盏吸收光芒、释放火焰和那些怪谈形象的灯,便是在第一个照面便给杰帕德施加“对方是一名召唤师”
的心理暗示,从而一点点奠定她想要的那个幻境。
那些火焰怪物,则是一些从童话书、怪谈故事上的插图中剪下来的小纸“人”
,经过了模因建构之后才变成了现在的样子。
它们完全没有战斗力,之所以能让杰帕德觉得自己还在战斗,是因为桑郁还在不停地使用着认知混淆。
桑郁并不很担心杰帕德能看出问题。
雅利洛六号与世隔绝得太久,这个世界对于命途的了解也和科技水平一样在过去的数百年时间中倒退,曾经他们和星际中其他文明一样,对命途了如指掌,而如今,他们保留得最好的了解就是存护命途。
其他的命途体系,也就只是有听说、知道有几个相关命途行者,仅此而已。
神秘命途更是不被了解的命途排名前三的存在,很不负“神秘”
的名头。
所以此时,桑郁的计划总体进度已经过半,而且非常顺利。
每一个被击杀的火焰形象,都带着一缕负面的情绪引导,不断地加强着杰帕德对于敌人危险程度的估计。
虽说随着杰帕德在战斗中“渐入佳境”
,情绪引导都快要控不住他了,但是之前一直在潜移默化累积着的影响到此刻也正好攒够。
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