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第73章 命魂成长体系弊端第六更(第4页)

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word麻鸭:感谢哥们分享的星脉流派,看起来不错,比那些分享超前流派的兄弟实用多了,那些暂未收容的命魂组合的流派看着强,什么时候能用上猴年马月了,就喜欢这类实用命魂组合攻略,帖子收藏了。

天命主角:感谢大哥分享的攻略,魔武双修的组合我可太喜欢了。

氪金没有,氪命一条:太感谢了,我刚才还在愁这个问题,纯近战该怎么应对影袭这类特殊怪物,上论坛就看到你发布的攻略贴,我决定就走你这个流派了,但我不喜欢双持,还是融合器灵更适合我(打赏:1点祭力)

黑夜将至:不错的脑洞构思,但这个流派存在一个很严重的问题,锻体等级达标后属性继承,力蛮斧和破碎刀增加的主要是身体素质属性,但食气和骨火命魂增加的主要是精神力属性,两种类型的命魂存在冲突,理论上选择四种近战命魂的玩家在身体素质强度上要高你一大截,导致这个流派看着华丽,却只是多了一个附魔元素效果,强度不如四近战命魂的玩家,我觉得不实用。

钢铁巨臂(楼主)回复黑夜将至:擦,竟然是黑夜哥,伱说的问题确实存在,但为了应对特殊怪物,肯定要有损失,这套流派的身体素质肯定没有四种近战命魂来得强,黑夜哥有什么好的建议吗?

……

翻看回复信息,祁胜发现了一个之前未关注的设定问题。

帖子里攻略党玩家“黑夜将至”

提出了这套星脉搭配上的问题,让祁胜联想到了星脉组合上的设定弊端。

现阶段玩家狩猎邪祟、怪物,获得的进化点是所有已镶嵌的命魂共享。

例如玩家镶嵌了三个命魂,击杀一只怪物获得120点进化点,所获得的进化点会平均分配,三个命魂的强度同步提升。

这就存在无法着重培养的问题。

玩家钢铁巨臂提供的星脉流派就存在这个问题,骨火和食气命魂的等级只需要达到精神力的恢复速度足够,过多的注入进化点反而成了提升实力的阻碍,多余的进化点完全可以着重消耗在破碎刀与力蛮斧的培养上。

未来随着星脉流派的组合增多,这个问题会越发严重。

平衡分配反而成了拖累。

发现问题的祁胜顿时有了修改设定的想法。

该如何修改,他在翻看评论时已经找到答案。

决定给进化点的获取增加一个“调节功能”

,给玩家自由分配进化点的权限。

没有多想,祁胜当即展开实践测试。

唤出挑战者系统,顿时无数跳动的字符浮现,环绕他的身体旋转。

念头转瞬间,身旁的指引开始配合他模拟打造新的进化点分配系统。

十分钟后,祁胜身前浮现一个崭新的面板,上面印着五个大字“进化点分配”

中心是命魂镶嵌栏,上面有五个模拟镶嵌的命魂展示,命魂下方有可以拖动的百分比进度条,可以通过拖动自由分配百分比。

最高可以设置在100%,最低可以设置在0%,最下方是“一键平衡”

按钮。

选择一键平衡,五个命魂下方的进度条会自动调节至20%,平均共享狩猎获得的进化点。

测试功能面板与挑战者系统的连接反馈效果后,祁胜满意点头。

新功能的出现将彻底解决无法着重培养命魂的问题,给玩家更自由的强化选择,特定的命魂在达到一定等级后就可以将分配调节至0%,不再共享狩猎分配进化点。

彻底解决了帖子里提到的强化过于平衡而导致的战力削弱问题。

测试完成,祁胜决定这就开启新一轮更新,将新功能提供给玩家使用。

而这也正是他不断收集玩家信息的意义所在,每一次更新都是为了玩家拥有更好的游戏体验,获得更便捷的功能使用,然后去创造更多的祭力收益。

成就帝兆真身,从呵护玩家开始。

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